Sandsynlighedsregneren er et nyttigt værktøj til at beregne sandsynligheden for, at en begivenhed finder sted. Sandsynlighed er en statistisk måling, der repræsenterer chancen for, at en begivenhed finder sted i forhold til det samlede antal mulige begivenheder. Mens Forsøgskalkulatoren udfører den modsatte beregning, hvor vi transformerer procenter til chancer for, at en begivenhed opstår.
Sumário
Beregning af sandsynlighed
Para at bruge en sandsynlighedsregner, skal du give to vigtige oplysninger: antallet af succeser og det samlede antal forsøg. Antallet af succeser er antallet af gange, den ønskede begivenhed er sket. Det samlede antal forsøg er antallet af gange, begivenheden blev forsøgt.
For eksempel, forestil dig, at du spiller et brætspil, der involverer at kaste en almindelig seks-sidet terning. Hvis du vil vide sandsynligheden for at trække et "6" på terningen, ville antallet af succes være "1" (fordi der kun er et "6" på terningen), og det samlede antal forsøg ville være "6" (fordi der er seks sider på terningen). For at beregne sandsynligheden kan du bruge en sandsynlighedsregnemaskine.
Der er flere måder at bruge en sandsynlighedsregner. Nogle sandsynlighedsregner er tilgængelige online eller som mobilenheder, mens andre kan findes på videnskabelige eller finansielle regnemaskiner. Når du bruger en sandsynlighedsregner, skal du normalt indtaste antallet af succeser og det samlede antal forsøg og derefter trykke på beregningsknappen for at se svaret.
Ved modtagelse af svaret er det vigtigt at huske, at sandsynligheden altid er en procentdel mellem 0 og 100. En sandsynlighed på 0 betyder, at begivenheden aldrig vil forekomme, mens en sandsynlighed på 100 betyder, at begivenheden altid vil forekomme. Ethvert værdi mellem 0 og 100 angiver sandsynligheden for, at begivenheden sker i en tilfældig situation.
Sandsynlighedsregner
Sandsynligheden er:XX
Omkring beregning af forsøg
Tilfældighedsberegneren er et værktøj, der gør det muligt at beregne antallet af forsøg, der er nødvendige for, at en begivenhed sker en bestemt procentdel af gange. Med den er det muligt at bestemme, hvor mange forsøg der kræves for, at en begivenhed sker en gang, to gange, ti gange osv.
Lommeregneren bruger to værdier som grundlag: det samlede antal forsøg og præcisionen i procent. Det samlede antal forsøg er antallet af gange, begivenheden vil blive udført, mens præcisionen i procent er det forventede antal gange, begivenheden forventes at forekomme.
Ud fra disse værdier bestemmer lommeregneren, hvor mange gange begivenheden vil forekomme i et bestemt antal forsøg, og antallet af forsøg, der er nødvendige for, at begivenheden opstår en gang, to gange, ti gange osv.
Tilfældige numre-generatoren
1 begivenhed finder sted hver XX forsøg (nødvendige forsøg).
Det samlede antal begivenheder er: XX (totalt procentvise begivenheder)