클래식 도구

FPS TTK 계산기

DPS, 처치까지 필요한 발수, 이론상 TTK와 실전 TTK를 빠르게 계산합니다.

대상 체력, 탄당 피해량, RPM을 기준으로 무기의 처치 속도를 계산할 수 있는 FPS TTK 계산기입니다.

이론상 TTK와 실전 TTK를 초 단위로 비교하세요.

이론상 TTK는 체력 ÷ DPS입니다. 실전 TTK는 첫 발이 즉시 나간다고 가정합니다.

예상 DPS 0
처치까지 필요한 발수 0
이론상 TTK 0s
실전 TTK 0s
빠른 해석

이론상 TTK는 체력 ÷ DPS입니다. 실전 TTK는 첫 발이 즉시 나간다고 가정합니다.

명확하게 입력할수록 더 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

TTK 계산기 작동 방식

이 도구는 RPM을 초당 발수로 바꾸고, 무기 DPS를 계산한 뒤, FPS와 히어로 슈터 비교에 유용한 두 가지 TTK 값을 보여줍니다.

  • DPS = 탄당 피해량 × (RPM ÷ 60).
  • 이론상 TTK = 대상 체력 ÷ DPS.
  • 실전 TTK = (필요 발수 - 1) ÷ 초당 발수.

자주 묻는 질문

무기 비교에는 어떤 TTK가 더 좋나요?

실전 비교에는 실전 TTK가 더 가깝습니다. 이론상 TTK는 무기 유형을 빠르게 훑어볼 때 좋습니다.

왜 실전 TTK가 더 낮게 나올 수 있나요?

첫 발이 시간 0초에 바로 들어가기 때문입니다. 적은 발수로 처치할수록 차이가 더 크게 보입니다.