클래식 도구

FPS TTK 계산기

DPS, 처치까지 필요한 발수, 이론상 TTK와 실전 TTK를 빠르게 계산합니다.

대상 체력, 탄당 피해량, RPM을 기준으로 무기의 처치 속도를 계산할 수 있는 FPS TTK 계산기입니다.

이론상 TTK와 실전 TTK를 초 단위로 비교하세요.

이론상 TTK는 체력 ÷ DPS입니다. 실전 TTK는 첫 발이 즉시 나간다고 가정합니다.

예상 DPS 0
처치까지 필요한 발수 0
이론상 TTK 0s
실전 TTK 0s
빠른 해석

이론상 TTK는 체력 ÷ DPS입니다. 실전 TTK는 첫 발이 즉시 나간다고 가정합니다.

명확하게 입력할수록 더 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

TTK 계산기 작동 방식

이 도구는 RPM을 초당 발수로 바꾸고, 무기 DPS를 계산한 뒤, FPS와 히어로 슈터 비교에 유용한 두 가지 TTK 값을 보여줍니다.

  • DPS = 탄당 피해량 × (RPM ÷ 60).
  • 이론상 TTK = 대상 체력 ÷ DPS.
  • 실전 TTK = (필요 발수 - 1) ÷ 초당 발수.

자주 묻는 질문

무기 비교에는 어떤 TTK가 더 좋나요?

실전 비교에는 실전 TTK가 더 가깝습니다. 이론상 TTK는 무기 유형을 빠르게 훑어볼 때 좋습니다.

왜 실전 TTK가 더 낮게 나올 수 있나요?

첫 발이 시간 0초에 바로 들어가기 때문입니다. 적은 발수로 처치할수록 차이가 더 크게 보입니다.

FPS TTK 계산기 사용 방법

먼저 필요한 값을 차분히 입력하고 결과를 확인하세요. 여러 경우를 비교하고 싶다면 한 번에 하나의 값만 바꿔서 어떤 요소가 결과에 영향을 주는지 확인하는 편이 좋습니다.

FPS TTK 계산기가 도움이 되는 상황

이 페이지의 핵심은 간단합니다. DPS, 처치까지 필요한 발수, 이론상 TTK와 실전 TTK를 빠르게 계산합니다. 빠른 확인, 학습, 계획 정리, 최종 검토 전 점검용으로 잘 맞습니다.

결과를 사용하기 전에 확인할 점

단위, 이름, 숫자, 시간 기준, 입력 맥락을 다시 확인하세요. 견적, 문서, 기술 작업, 게시물에 반영할 때는 마지막에 사람이 한 번 더 검토하는 것이 안전합니다.

자주 묻는 질문

도구를 쓰기 전에 무엇을 준비하면 좋나요?

핵심 값, 단위, 이름 표기를 미리 정리해 두세요. 입력이 깔끔할수록 결과를 다시 검토하고 비교하기가 쉬워집니다.

같은 페이지에서 여러 경우를 비교해도 되나요?

가능합니다. 한 번에 하나의 필드만 바꾸고 결과를 비교하면 어떤 값이 최종 결과를 바꾸는지 더 분명하게 볼 수 있습니다.

결과를 바로 사용해도 되나요?

바로 확정하기보다는 참고 자료로 보는 편이 안전합니다. 견적, 문서, 스프레드시트, 기술 작업, 게시물에 쓰기 전에는 한 번 더 직접 확인하세요.