클래식 도구

FPS cm/360 계산기

FPS 게임용 cm/360, 360도 회전 거리, eDPI, 감도 성향을 한 번에 계산합니다.

이 계산기는 마우스패드에서 얼마를 움직여야 360도 한 바퀴를 도는지 cm/360 기준으로 보여줍니다. 게임마다 감도 숫자가 달라도 체감이 왜 다른지 비교할 때 가장 직관적인 지표 중 하나입니다.

DPI, 게임 감도, yaw 값을 입력하면 센티미터 기준 결과와 인치 기준 결과, eDPI, 감도 성향까지 함께 확인할 수 있습니다. CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 프리셋으로 시작한 뒤 자기 취향에 맞게 미세 조정하는 흐름에도 잘 맞습니다.

새 마우스나 다른 FPS로 옮길 때 감도를 맞추고 싶거나, 랭크 전에 무작정 감도를 바꾸지 않으려는 플레이어에게 특히 유용합니다.

게임 yaw 값을 알고 있으면 직접 넣고, 모르면 가까운 프리셋에서 시작해 미세 조정하세요.

빠른 기준: 20 cm/360 미만은 보통 고감도, 20~35는 중간, 그 이상은 저감도로 봅니다.

요약DPI, 감도, yaw를 입력하면 전체 회전 거리를 계산합니다.
360도당 cm
360도당 in
eDPI
감도 성향
적용 공식cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × yaw) × 2.54

명확하게 입력할수록 더 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

FPS cm/360 계산기 사용 방법

먼저 필요한 값을 차분히 입력하고 결과를 확인하세요. 여러 경우를 비교하고 싶다면 한 번에 하나의 값만 바꿔서 어떤 요소가 결과에 영향을 주는지 확인하는 편이 좋습니다.

FPS cm/360 계산기가 도움이 되는 상황

이 페이지의 핵심은 간단합니다. FPS 게임용 cm/360, 360도 회전 거리, eDPI, 감도 성향을 한 번에 계산합니다. 빠른 확인, 학습, 계획 정리, 최종 검토 전 점검용으로 잘 맞습니다.

결과를 사용하기 전에 확인할 점

단위, 이름, 숫자, 시간 기준, 입력 맥락을 다시 확인하세요. 견적, 문서, 기술 작업, 게시물에 반영할 때는 마지막에 사람이 한 번 더 검토하는 것이 안전합니다.

자주 묻는 질문

도구를 쓰기 전에 무엇을 준비하면 좋나요?

핵심 값, 단위, 이름 표기를 미리 정리해 두세요. 입력이 깔끔할수록 결과를 다시 검토하고 비교하기가 쉬워집니다.

같은 페이지에서 여러 경우를 비교해도 되나요?

가능합니다. 한 번에 하나의 필드만 바꾸고 결과를 비교하면 어떤 값이 최종 결과를 바꾸는지 더 분명하게 볼 수 있습니다.

결과를 바로 사용해도 되나요?

바로 확정하기보다는 참고 자료로 보는 편이 안전합니다. 견적, 문서, 스프레드시트, 기술 작업, 게시물에 쓰기 전에는 한 번 더 직접 확인하세요.