クラシックツール

FPS向け cm/360 計算ツール

FPS用の cm/360、1回転の移動距離、eDPI、感度傾向をまとめて確認できます。

このツールは、マウスパッド上でどれだけ動かせば360度回転できるかを cm/360 で計算します。ゲームごとに感度の数字が違っても、実際の操作感を比較しやすい基準として使えます。

DPI、ゲーム内感度、yaw を入力すると、センチとインチの回転距離、eDPI、感度の傾向をまとめて表示します。CS2、Valorant、Apex、Overwatch 2 の近いプリセットから始めて、自分用に詰めていく使い方にも向いています。

別タイトルへ移るときにエイム感覚をそろえたい場合や、練習前に感度をむやみに変えたくない場合の確認用として便利です。

yaw が分かっている場合は直接入力し、分からない場合は近いプリセットから調整してください。

目安として、20 cm/360 未満は高感度、20〜35 は中感度、それ以上は低感度として見やすいです。

概要DPI、感度、yaw を入力すると1回転の距離を計算できます。
360度あたり cm
360度あたり in
eDPI
感度傾向
使用した式cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw) × 2.54

入力を明確にすると、より役立つ結果になります。

FPS向け cm/360 計算ツールの使い方

まず手元の情報を入力し、落ち着いて結果を確認してください。 複数の条件を比べたい場合は、一度に一つの項目だけを変えると違いを把握しやすくなります。

FPS向け cm/360 計算ツールが役立つ場面

このページの目的はシンプルです。FPS用の cm/360、1回転の移動距離、eDPI、感度傾向をまとめて確認できます。ちょっとした確認、学習、下調べ、最終判断前の見直しに向いています。

結果を使う前に確認したいこと

単位、名称、数値、前提条件、入力内容の文脈を見直してください。 見積もり、書類、技術作業、公開ページに使うときは、最後に手動で確認するのが安全です。

よくある質問

使う前に何を準備しておくとよいですか?

必要な数値、単位、名称を先に整理しておくと入力が安定します。入力が整っているほど、結果の見直しや比較もしやすくなります。

同じページで複数の条件を試しても大丈夫ですか?

はい。項目を一つずつ変えて結果を比べると、どの値が最終結果に影響しているかを把握しやすくなります。

結果はそのまま使っても大丈夫ですか?

そのまま確定するより、補助として使うほうが安全です。見積もり、資料、表計算、技術作業、公開ページに反映する前に、最後にもう一度確認してください。