クラシックツール
FPS TTK計算機
DPS、キルに必要な弾数、理論TTKと実戦TTKをまとめて計算できます。
敵の体力、1発あたりのダメージ、RPMから、武器のキル速度を見積もれるFPS向けTTK計算機です。
入力を明確にすると、より役立つ結果になります。
TTK計算機の仕組み
このツールはRPMを1秒あたりの発射数に変換し、武器のDPSを計算したうえで、FPSやヒーローシューターの比較に役立つ2種類のTTKを表示します。
- DPS = 1発ダメージ × (RPM ÷ 60)。
- 理論TTK = 敵の体力 ÷ DPS。
- 実戦TTK = (必要弾数 - 1) ÷ 1秒あたりの発射数。
よくある質問
武器比較にはどのTTKを見るべきですか?
実戦に近い比較なら実戦TTKがおすすめです。理論TTKは武器全体の傾向を素早く見るのに向いています。
なぜ実戦TTKの方が短くなることがありますか?
最初の1発は時間0秒で当たるためです。必要弾数が少ない武器ほど差が目立ちます。
FPS TTK計算機の使い方
まず手元の情報を入力し、落ち着いて結果を確認してください。 複数の条件を比べたい場合は、一度に一つの項目だけを変えると違いを把握しやすくなります。
FPS TTK計算機が役立つ場面
このページの目的はシンプルです。DPS、キルに必要な弾数、理論TTKと実戦TTKをまとめて計算できます。ちょっとした確認、学習、下調べ、最終判断前の見直しに向いています。
結果を使う前に確認したいこと
単位、名称、数値、前提条件、入力内容の文脈を見直してください。 見積もり、書類、技術作業、公開ページに使うときは、最後に手動で確認するのが安全です。
よくある質問
使う前に何を準備しておくとよいですか?
必要な数値、単位、名称を先に整理しておくと入力が安定します。入力が整っているほど、結果の見直しや比較もしやすくなります。
同じページで複数の条件を試しても大丈夫ですか?
はい。項目を一つずつ変えて結果を比べると、どの値が最終結果に影響しているかを把握しやすくなります。
結果はそのまま使っても大丈夫ですか?
そのまま確定するより、補助として使うほうが安全です。見積もり、資料、表計算、技術作業、公開ページに反映する前に、最後にもう一度確認してください。