마인크래프트클래식 도구

네더 포털 계산기

오버월드와 네더 좌표를 빠르게 변환하고 연결할 포털 위치를 바로 확인하세요.

이 네더 포털 계산기는 오버월드와 네더 사이의 좌표를 손으로 다시 계산하지 않고 바로 변환할 때 유용합니다. 반대 차원의 대응 좌표, 정확한 변환값, 실제 블록에 맞춘 반올림 추천 좌표를 함께 보여 주어 포털 연결을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.

현재 위치의 X와 Z를 입력하고 오버월드에서 가는지 네더에서 가는지 선택하세요. Y는 선택 사항이지만 높이 참고값으로 유지할 수 있습니다. 결과에는 반올림된 포털로 다시 돌아왔을 때 예상되는 위치 차이도 함께 표시되어 허브나 장거리 이동 경로를 정리할 때 도움이 됩니다.

주요 변환은 X와 Z를 사용합니다. Y는 새 포털을 세울 높이 참고값으로 유지할 수 있습니다.

정확한 좌표가 블록 사이에 떨어질 때 반올림 추천 좌표로 왕복 오차를 미리 가늠할 수 있습니다.

요약포털 좌표를 변환하려면 X와 Z를 입력하세요.
도착 차원
정확한 좌표
추천 포털 좌표
그 포털로 다시 오면
원래 위치 대비 오차
비율
사용 공식

명확하게 입력할수록 더 유용한 결과를 얻을 수 있습니다.

좌표 변환 공식

마인크래프트에서 오버월드와 네더의 기본 비율은 X축과 Z축 기준으로 8 대 1입니다. 오버월드에서 네더로 갈 때는 X와 Z를 8로 나누고, 네더에서 오버월드로 돌아갈 때는 X와 Z를 8배 하면 대응 지점을 빠르게 계산할 수 있습니다.

왜 반올림 결과를 함께 봐야 할까

정확한 변환 좌표가 항상 정수 블록 위에 떨어지지는 않기 때문에 실제 포털은 반올림된 블록 위치에 세우는 경우가 많습니다. 이때 작은 차이가 왕복 후 도착 지점을 몇 블록씩 밀어낼 수 있어 허브, 터널, 철도 같은 이동 동선을 만들 때 미리 확인하는 것이 좋습니다.

Y 좌표는 어떻게 쓰면 좋을까

Y 좌표는 8 대 1 스케일 계산에는 포함되지 않지만, 포털을 어느 높이에 지을지 결정할 때 기준점으로 쓸 수 있습니다. 다만 용암, 천장, 지형, 주변 기존 포털 위치까지 함께 보고 최종 위치를 정하는 편이 안전합니다.